J↗JoyLinkStudioUI MAGNIFIER

UI MAGNIFIER — 拖动放大

细节放大,
探索不停。

为 Unity UI 添加按住拖动的放大镜。留在当前场景,让细小内容清晰可见。

UNITY UI · URP · UGUI

Unity 真实录制01 / LANDSCAPE GALLERY
PRESS → DRAG → RELEASEUI MAGNIFIER / 0.1.0

01 / 按住

想看细节,随手放大。

按住可接收射线的 UI 区域,显示带偏移的镜片。查看细节时,仍能看到原始画面。

02 / 拖动

视线所至,细节随行。

镜片跟随指针移动,放大指定最终 Game 相机渲染的内容。

03 / 松开

回到完整画面。

松开即隐藏镜片。通过可复用的 Profile 配置外观与放大倍率。

IN MOTION

按住,拖动,发现。

在 Unity 示例中完成一次真实操作:按下显示镜片,拖动查看细节,松开隐藏。

Unity 真实录制 · 完整产品演示

QUICK START

从示例,到你的 UI。

阅读接入文档 ↗
  1. 01

    选择一种安装方式

    使用 UPM 包或 Assets 分发包,导入 Basic Drag 或 Landscape Gallery 示例。

  2. 02

    准备渲染配置

    在独立评估工程试用示例 URP 配置,或将 Renderer Feature 安装到现有渲染器。

  3. 03

    连接组件,开始拖动

    指定 Profile、镜片视图及最终 Game 相机,添加拖动适配器、EventSystem 和 GraphicRaycaster。

COMPATIBILITY

明确你的渲染环境。

可放大相机空间 UI 与相机画面;ScreenSpaceOverlay 内容不参与相机采样。

已验证的渲染基线

Unity 2022.3.62f3URP 14.0.12 · UGUI 1.0.0
Unity 6000.4.5f1URP 17.4.0 · UGUI 2.0.0 · RenderGraph

Windows Editor · D3D11

不支持 Built-in 和 HDRP。 其他 Unity 6 版本、MSAA 配置、动态渲染比例、后处理组合、移动端、WebGL2、XR 及其他图形 API 尚未验证。

中间相机颜色纹理仍有渲染成本。本页不作移动端或性能基准承诺。

LOOK CLOSER

让细节,成为体验的一部分。

先运行附带示例,再把放大镜接入你的相机空间 UI。

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